Shopping List (Java)

Skjermbilde av Application:
Shopping List (Java)
Opplysningene i søknaden:
Versjon: 1.7.2
Last opp dato: 23 Jun 11
Utvikler: Simone Pernice
Lisens: Gratis
Popularitet: 144
Størrelse: 57 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 9)

Shopping List (Java) - Supermarked lagrer en liste over butikker, hver og en er delt i et sett med deler bestilt som butikken ordningen. For hver seksjon er det de tilgjengelige elementer. Velg hva du skal kjøpe neste gang i butikken for å vise dem i kurven listen. En gang i butikken, velger du bare elementene i kurven liste mens du setter dem i selve kurven. Supermarked beregner beløpet vurderer rabatterte billetter, advare deg hvis noe mangler og oppdatere statistikk på element forbruk for fremtidige forslag. For å bruke Supermarked, definere navnet på dine butikker i Butikk LIST for å endre dagens butikk push "BRUK NÅ" -knappen. Sett din nåværende butikk seksjoner i Seksjon LIST i den rekkefølgen du vanligvis gå gjennom dem når du kjøper i butikken. Hvis delen inneholder noen element, tre radioknapper vises viser statistikk beregning status for elementene (ingen, alle, noen), og det er mulig å endre den til ingen og alle for å oppdatere alle elementene i seksjonen. Sett i billettliste dine rabatter / sedler i prioritert rekkefølge og mengde (0 betyr ingen grense), til slutt velge de du vil bruke neste gang. For hver seksjon legge i handlelisten elementene du vanligvis kjøper, kan du skrive inn den samme varen flere ganger.Hvert element har en enhetlig pris, antall enheter kjøpe (det kan være desimal hvis du bruker prisen i kilo), rabattprosenten (0 for ingen rabatt), antall ganger etter at produktet skal kjøpes (0 for å unngå å føre statistikk for dette produktet, blir det automatisk oppdateres etter hver butikk økt), antall ganger produktet ble ikke kjøpt (skrivebeskyttet og holdt oppdateringen hvis ganger for å kjøpe & gt; 0), og sin kategori. I handleliste velge de du vil kjøpe neste gang: de vil vises på kurv listen. I BASKET LIST velge dem på nytt når du setter dem i handlekurven. Bruk EVAL å beregne de nødvendige kontanter og antall rabatterte billetter, vil det også foreslå den mest sannsynlige element å kjøpe for å dra full nytte av finalebillett. Hvis kurven er full og ShppingList er lukket, ganger ikke kjøpt og tider for å kjøpe er automatisk oppdatert og elementene i kurven er umerket. Bruk GUESS å fylle automatisk de mest sannsynlige elementer for å kjøpe. Første gang Shopping startes standard elementer, kategorier og billetter er lastet.

Lignende søknader

Andre anvendelser av utbygger Simone Pernice

Kommentarer til Shopping List (Java)

Kommentarer ikke funnet
Legg til kommentar
Slå på bilder!