Shopping List (Java) - Supermarked lagrer en liste over butikker, hver og en er delt i et sett med deler bestilt som butikken ordningen. For hver seksjon er det de tilgjengelige elementer. Velg hva du skal kjøpe neste gang i butikken for å vise dem i kurven listen. En gang i butikken, velger du bare elementene i kurven liste mens du setter dem i selve kurven. Supermarked beregner beløpet vurderer rabatterte billetter, advare deg hvis noe mangler og oppdatere statistikk på element forbruk for fremtidige forslag. For å bruke Supermarked, definere navnet på dine butikker i Butikk LIST for å endre dagens butikk push "BRUK NÅ" -knappen. Sett din nåværende butikk seksjoner i Seksjon LIST i den rekkefølgen du vanligvis gå gjennom dem når du kjøper i butikken. Hvis delen inneholder noen element, tre radioknapper vises viser statistikk beregning status for elementene (ingen, alle, noen), og det er mulig å endre den til ingen og alle for å oppdatere alle elementene i seksjonen. Sett i billettliste dine rabatter / sedler i prioritert rekkefølge og mengde (0 betyr ingen grense), til slutt velge de du vil bruke neste gang. For hver seksjon legge i handlelisten elementene du vanligvis kjøper, kan du skrive inn den samme varen flere ganger.Hvert element har en enhetlig pris, antall enheter kjøpe (det kan være desimal hvis du bruker prisen i kilo), rabattprosenten (0 for ingen rabatt), antall ganger etter at produktet skal kjøpes (0 for å unngå å føre statistikk for dette produktet, blir det automatisk oppdateres etter hver butikk økt), antall ganger produktet ble ikke kjøpt (skrivebeskyttet og holdt oppdateringen hvis ganger for å kjøpe & gt; 0), og sin kategori. I handleliste velge de du vil kjøpe neste gang: de vil vises på kurv listen. I BASKET LIST velge dem på nytt når du setter dem i handlekurven. Bruk EVAL å beregne de nødvendige kontanter og antall rabatterte billetter, vil det også foreslå den mest sannsynlige element å kjøpe for å dra full nytte av finalebillett. Hvis kurven er full og ShppingList er lukket, ganger ikke kjøpt og tider for å kjøpe er automatisk oppdatert og elementene i kurven er umerket. Bruk GUESS å fylle automatisk de mest sannsynlige elementer for å kjøpe. Første gang Shopping startes standard elementer, kategorier og billetter er lastet.
Opplysningene i søknaden:
Versjon: 1.7.2
Last opp dato: 23 Jun 11
Utvikler: Simone Pernice
Lisens: Gratis
Popularitet: 144
Størrelse: 57 Kb
Kommentarer ikke funnet