Siji

Siji

Flytt brikkene dine til rundt i dette puslespillet. Målet er å ødelegge alle objekter bortsett fra den siste gjenværende...

Les mer

MasterMind

MasterMind

Målet ditt er å gjette hva er fargene på 4 pinner, skjult fra deg langs toppen av spillet skjermen. Det er 8 farger og 4 pinner. Du har 20 trekk for å finne ut svaret. Trenger du å kutte tiden mens du venter i kø? Da er dette spillet er det beste valget. Spillet er egnet for spillere i alle aldre. Merknader om avspilling: farge for hver pinne velges ved å trykke på "ild" -knappen. På ulike modeller kan det være en annen knapp så du må kanskje eksperimentere ved først å finne hvilken knapp er...

Les mer

Q-Battleship

Q-Battleship

Gå Inn i sjøslag mot datamaskinen eller en venn via Bluetooth. Har du det som trengs for å vinne? Aktiveringskoder finner du på http://www.q-stuff.com/code.php Nettsted: http://www.q-stuff.com/ &...

Les mer

CountTheSheep

CountTheSheep

Sheep telling. Kunsten er trolig like gammel som menneskeheten. Vi gjør det for alle slags grunner, ikke minst for å hjelpe oss komme videre med våre siesta. Nå kan du gjøre dette nyttig øvelse med phone.For bedre visualisering, bedre therpeutic...

Les mer

5ud0ku

5ud0ku

"Målet med den kanoniske puslespillet er å skrive inn en numerisk tall fra 1 til 9 i hver celle av en 9x9 rutenett bestående av 3x3 subgrids (kalt & quot; regioner & quot;), og starter med ulike tall gitt i enkelte celler (& quot; Givens & quot;). Hver rad, kolonne og region må inneholde bare én forekomst av hvert tall. Fullfører puslespillet krever tålmodighet og logisk evne. & Middot; * Kjører på mobile enheter (min. 128 x 128 piksler) med java versjoner i minst MIDP 1.0 og CLDC 1.0 & Middot;...

Les mer