Målet med dette spillet er å flytte blokker fra celle til celle for å danne linjer (vertikal, horisontal eller diagonal). Når en linje inneholder minst 5 blokker de er fjernet fra brettet og poengsummen din øker. Poengsummen avhenger fra mengden fjernede blokker. I hvert skritt når du ikke kan bygge en linje, er 3 nye blokker slippes på brettet.
Flytt markøren med piltastene og velge en blokk med Brann-tasten. Angre med på stjernetasten, skape nytt spill med firkant-.
Scoring er beregnet som...
Målet med dette spillet er å fjerne alle blokkene fra brettet ved å velge de største gruppene av biter med samme farge. Du kan fjerne blokker med samme farge som berører hverandre vertikalt eller horisontalt.
resultatet beregnes som følger: (n-1) * (n-1), hvor n er antallet av fjernede blokker på en gang. Bonus er lagt til dersom styret er helt ryddet. Bonusen lagt er størrelsen på brettet (f.eks 81 på lett nivå).
Du kan sjekke de beste score og siste rille submittions her. Angre bevegelse er...
Målet med dette spillet er å sette inn tall fra 1-9 i de tomme cellene til total anelse knyttet til den. Noen mørkere celler inneholder en diagonal strek fra øverst til venstre til nederst til høyre med tall i dem, kalt ledetråder. En rekke øverst i høyre hjørne gjelder en tvers anelse og en i nedre venstre en ned anelse.
Du kan spille mot tiden, blir tiden brukt på å løse gåten...
Målet med dette spillet er å fylle alle tomme rutene slik at tallene 1 til 9 vises en gang i hver rad, kolonne og 3x3 boks. Puslespillet generator gir et delvis utfylt bord, med gitte tallene, disse kan ikke endres.
Du kan spille mot tiden, blir tiden brukt på å løse gåten...
Målet med dette spillet er å få tre på rad. En spiller vinner ved å plassere tre merker på rad, horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Kan du vinne den?
Spillet har fire vanskelighetsgrader. Innrømmer å setup som gjør det første trekket eller er valgt ved tilfeldig. Du kan spille mot maskinen eller en...