The gamer's role in "FanAttack" er som en fotballtrener, som har som formål det er å veilede spillerne trygt over en hinderløype, som han arrangert for opplæringsformål. Spillefeltet er delt inn i en matrise av 12x9 felt, som holder de forskjellige elementer av spillet:
- Spillerne
- Fans, som snek på feltet uten tillatelse, for å ta en nærmere titt på deres 'idoler'.
- Ledningsmaster som blokkerer enkelt felt
- En eller flere 'mål'.I tillegg er det (nivå avhengig) grenselinjer mellom feltene. Disse, samt grensene av playfield bestemme løpet spillere og fans vil ta. I begynnelsen av hvert nivå et visst antall spillere / fans er plassert på feltet, overfor en bestemt retning, og et utvalg av retningspiler er gitt for gamer. Ved å plassere disse på playfield matrise før de spillere / fans, er det lek i stand til å endre sin kurs. Opprinnelig fans / spillere vil flytte rett inn i retning de står overfor, før treffer en hindring (spillefelt grenser eller kantlinjer) og deretter ta til høyre - i forhold til deres retning. Hvis veien til høyre blokkert i tillegg, vil de ta til venstre, og hvis det ikke er noen annen mulighet de vil kjøre i retning, ble de kommer fra. Et nivå er løst, når alle spillerne har blitt ledet til et mål og ikke av følgende hendelser skje før:
& Nbsp; - En spiller er "fanget" av en fan.
& Nbsp; - En vifte når et mål.
& Nbsp; - En spiller "snubler" over en pylon ..
Kontroller: Hele spillet er designet for å bli spilt med piltastene (joystick) og action-knappen (& quot; Fire & quot;). Ved begynnelsen av et nivå blir pil-tastene benyttes for å bevege (blå) markør på tvers av matrisen. Å være på feltet av valget, kan spilleren deretter sette en pil med action-tasten. Ved å trykke på action-tasten igjen resulterer i veksling gjennom de tilgjengelige piler, før feltet blir tom igjen. På denne måten forlagt piler kan være & quot; plukket opp & quot ;. Når alle piler har blitt plassert, blir markøren grønt for å indikere at spillere / fans kan startes med action-knappen. På felt med mastene og målene markøren blir rød, fordi det ikke er mulig å sette piler her. Når spillere / fans begynte å løpe, dagens nivå kan startes når som helst ved å trykke på action-knappen. & Quot; * & quot; -knappen pauser spillet, & quot; en & quot; skjuler / viser spillere / fans, for å gi spilleren en bedre oversikt på det nivået. Retten soft-knappen åpner en ekstra meny (& quot; Hovedmeny & quot ;, & quot; Back & quot ;, & quot; Exit & quot;).
Kommentarer ikke funnet